Nos vemos en el computador.

Esta primera versión de Orbitamat está diseñada para explorar con una pantalla amplia, teclado y mouse.

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MATEMÁTICAS QUE PUEDES EXPLORAR

Las matemáticas
se entienden
explorando.

Experimenta con una idea.
Descubre qué cambia. Explica por qué.

Un espacio para descubrir, pensar y aprender con tu profesor.

ORBITAMATSeno y cosenoINTERACTIVO
Una curva. Tú decides qué cambia.C · desplazamiento
y=sen(x−0)
Desplazamiento horizontal del senoArrastra el punto coral o usa el deslizador para cambiar C. El seno de referencia se muestra en gris.−π0π2π3π1−1xT = 2π
C = 0
−πArrastra el punto coral o usa ← → en el control.π

Prueba una idea, aquí mismo.
La gráfica y la ecuación cambian contigo.

Tu curiosidad marca
el punto de partida.
Así aprendemos en Orbitamat.
01PrediceImagina qué va a pasar.02ExploraPrueba, mueve y compara.03ExplicaDale sentido a lo que ves.